package global import ( "fmt" "github.com/gin-gonic/gin/binding" "github.com/go-playground/locales/en" "github.com/go-playground/locales/zh" ut "github.com/go-playground/universal-translator" "github.com/go-playground/validator/v10" enTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en" zhTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh" ) // 定义一个全局翻译器T var Trans ut.Translator // InitTrans 初始化翻译器 func InitTrans(locale string) (err error) { // 修改gin框架中的Validator引擎属性,实现自定制 if v, ok := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate); ok { zhT := zh.New() // 中文翻译器 enT := en.New() // 英文翻译器 // 第一个参数是备用(fallback)的语言环境 // 后面的参数是应该支持的语言环境(支持多个) // uni := ut.New(zhT, zhT) 也是可以的 uni := ut.New(enT, zhT, enT) // locale 通常取决于 http 请求头的 'Accept-Language' var ok bool // 也可以使用 uni.FindTranslator(...) 传入多个locale进行查找 Trans, ok = uni.GetTranslator(locale) if !ok { return fmt.Errorf("uni.GetTranslator(%s) failed", locale) } // 注册翻译器 switch locale { case "en": err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans) case "zh": err = zhTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans) default: err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans) } return } return }