validator.go 1.5 KB

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  1. package global
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "github.com/gin-gonic/gin/binding"
  5. "github.com/go-playground/locales/en"
  6. "github.com/go-playground/locales/zh"
  7. ut "github.com/go-playground/universal-translator"
  8. "github.com/go-playground/validator/v10"
  9. enTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"
  10. zhTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
  11. )
  12. // 定义一个全局翻译器T
  13. var Trans ut.Translator
  14. // InitTrans 初始化翻译器
  15. func InitTrans(locale string) (err error) {
  16. // 修改gin框架中的Validator引擎属性,实现自定制
  17. if v, ok := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate); ok {
  18. zhT := zh.New() // 中文翻译器
  19. enT := en.New() // 英文翻译器
  20. // 第一个参数是备用(fallback)的语言环境
  21. // 后面的参数是应该支持的语言环境(支持多个)
  22. // uni := ut.New(zhT, zhT) 也是可以的
  23. uni := ut.New(enT, zhT, enT)
  24. // locale 通常取决于 http 请求头的 'Accept-Language'
  25. var ok bool
  26. // 也可以使用 uni.FindTranslator(...) 传入多个locale进行查找
  27. Trans, ok = uni.GetTranslator(locale)
  28. if !ok {
  29. return fmt.Errorf("uni.GetTranslator(%s) failed", locale)
  30. }
  31. // 注册翻译器
  32. switch locale {
  33. case "en":
  34. err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
  35. case "zh":
  36. err = zhTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
  37. default:
  38. err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
  39. }
  40. return
  41. }
  42. return
  43. }